神雕侠侣PVP阵法选择及开局打法讲解

作者: 来源:网络 发布时间:2016-10-11 17:16:34
  神雕侠侣PVP阵法选择及开局打法讲解

  1.关于复活后出手

  2.BB选择

  3.关于攻防血量数值

  4.阵法选择

  5.3种开局

  6.几种常用组合

  【关于复活后出手】

  复活后的出手顺序是这样的:

  1.被复活的人比拉他的人快,则被复活的马上出手,例如200速度的BB复活300速度的人,复活后立刻就可以出手。

  2.被复活的人比拉他的人慢,则正常排队。

  影响:超低速血BB很有用,用超低速BB拉人,此时法系已经出手完毕,被拉起的人可以苟活到下一回合。法系“控尸”的作用会减少,外功输出不管是被快速BB还是慢速BB拉起都能出手,所以法系鞋子不一定要打闪避石头,打速度石头放弃守尸打纯输出也不是不行。

  【BB选择】

  1.外功输出门派一定要带血敏BB,速度略快于自己,一个角色8只宠物,一个成型的号起码要有4只以上血BB。速度上一只配合自己的面板速度,用于正常速度下(单P、阵法里的防御、攻击位)两只配合速度有加成下(站八门阵、其他阵的速度位,因为阵法里BB的速度是不加的)。一只超级龟速BB(吃加寿命的烹饪吃到中毒把速度资质减下来,还要打迟钝)。比自己速度略快的BB好处在于可以给自己喂药(比如丐帮少那一点点血亢龙,BB给个药就能亢龙出来,而如果BB速度比自己慢,就扫不出。)、复活,而且因为速度贴近,复活后基本能马上轮到自己出手。自己复活不求人,群P里让医/生复活人是很不划算的。

  血BB的另一个作用是挡死,在正常状况下可以保护自己分摊伤害,还可以挡面伤。

  2.法系门派带超级龟速BB,如果法系有一只全场最慢的BB就能真正做到控尸,外功门派的龟速BB拉起人之后本以为自己能活到下一回合,结果对方法系的BB拉起法系一个群法就倒了,如果有一只这样的BB可以说有时候死了比活着方便,因为法系速度再慢也不可能做到比吃烹饪吃到中毒还打了迟钝的BB更慢。

  3.辅助带隐身连击必杀的BB。隐身是很重要的,最好是高级隐身能隐更久,没有隐身的BB容易被密/宗一个龙象打飞。

  4.封系一定要带比速度更快的血敏BB,这样的BB最大的作用是分摊面伤(BB速度快,群法/容/易打到BB身上。)另一个作用是给自己喂解封的药。因为封系自己速度就很快,BB需要打技能和加很多敏捷才能比主人还快,所以血就不多了,抗不住几下群法和龙象。

  5.所有的血宠最好都能打上群法,特别是中速和低速血BB,体力加血还加内伤,几个BB的群法下来可以起到控尸的效果。

  6.为什么强力推荐血宠?因为现在开区不久,健体术等级都不高,一般的输出门派也就2000+血,根本站不住,但是一个个装备都已经很好了,输出非常高,相比之下BB的输出只是一般,带血宠给自己稳住阵脚,让主人能稳定输出比较科学,容错率更高。

  【关于攻防血量数值】

  1.SDXL有个冲星,这代表什么呢?比如一个丐帮剁古墓一下能打500,2人装备都没冲星过,全部冲到8X加60%装备属性,武器和项链攻击力增加了一些,防御也增加了一些,都增加60%的情况下伤害会增加,因为在没冲星的时候就能打500了,攻击能破防,2个数据同时增加60%,还是能破防,而且破的防肯定更高。(实际涉及到装备属性和属性点加的属性,大体思路应该是对的。)

  那么,装备都起来之后,实际是输出占了便宜,现在我作为一个丐帮不想要这么高的输出,我想要站得住,好的我把一到两点力量放在耐力或者体力上了,我输出低了一些,但是仍然很高,而我不再脆的一笔了。这个思路和梦诛差不多的,只是SDXL里冲星提高的属性远远不如梦诛,所以属性点和宝石还是能造成很大影响的,梦诛里极端加点(5敏鬼王、5敏青云)不合适SDXL,但是灵活运用1-2点属性点还是可以的。

  2.健体术。上面说过了,现在16强里的高手装备基本都2W左右,装备再提升很有限了,而健体术不高,目测还没有帮派有80健体术,所以现在的家族赛都暴/力的很。把健体术加上来,多带点60品以上的3级药这才是正常思路。

  【阵法选择】

  1主要介绍几个重要的阵法:二龙、三才、八门、十面。

  二龙:队长加25%伤害(除了九字里的内功位,是所有阵里加伤害最多的)2 3号加10%伤害,4 5号加10%防御。适用于队长是主力输出,有另外一个输出点和一个法系,再一个辅/助和一个封系站防御位。

  三才:队长加20%伤害,2 3号加10%伤害,4 5号加10%速度。跟上面的差不多,看队伍是偏向输出还是偏向控制。

  八门:全体加20%速度。这是一个万能阵,不管什么队伍配置都可以选,但会影响控尸法系的速度,人物和BB的速度配合也要注意。

  十面:队长增加10%外防,2 3号位加15%速度,4 5号加10%伤害。适用于队长是辅/助或者封的情况。

  【三种开局】

  1.先封对方封系,对面封系会严重干/扰队伍的计划,先封封系是比较稳妥的打法。

  2.先封对面主力输出,一般是丐帮或者密/宗。

  3.先封法系,封了法系就不怕死了人被各种控尸。

  以上几种开局基本决定打法,封的谁就秒谁,因为封了之后秒掉,下一回合即使被拉起也要由另一个BB给他吃解封药才能出手,一般的野队达不到这样的配合。最好不要封一个秒另一个,一个解封药就破了。69级段想要秒一个人还是很容易的,封谁秒谁最稳妥。

  【几种常用组合】

  1.1丐帮1密/宗1法系1辅助1封 选择二龙或者三才阵最好。密/宗主输出,丐帮为他护航,最重要的是丐帮要盯着杀封系,对面输出对密/宗的威胁其实不大,密/宗死了无所谓拉起来直接可以接龙象,而如果被封了又被秒就比较麻烦。

  2.1丐帮1百花1辅助1封系1法系 选择八门阵是最好的,也可以选2龙,丐帮主输出,百花配合他放诅咒,BB最好带1-2个隐身攻击宠提高输出能力。丐帮要站得住,一般的敏丐帮和全力丐帮最好不要这样玩。

  3. 双封3输出的暴/力队,可以多带攻击宠,封系主要控制住对面的输出,保护好自己这边的BB是关键。药要多带,这样的组合容错率比较低,但是只要第一波打出优势就能一直压着打。

  4. 4输出和1封,用四门阵最好,容错率非常低,因为速度比较慢很容易陷入被动,各种药一定要多带。

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