浅谈神雕侠侣西域密宗全力加点是否可行

作者: 来源:网络 发布时间:2016-10-11 17:12:54
  浅谈神雕侠侣西域密宗全力加点是否可行

  神雕侠侣西域密宗最近的处境很尴尬,除非是全区最顶尖的那一小撮人。其他的大部分都在纠结到底是追求速度还是最追求伤害和血呢?

  一:全民提速,现在无论是封,输出,辅助都喜欢加点敏。造成全民防御普遍的降低。无论是封,辅助,还是攻击。这就让力西域的输出性价比大大提高。

  二:造成了宝宝生存能力的降低。分别体现在:A、血敏宝宝和法防宝宝的相应的提速,血更少防更低。B、攻/法宝宝的大量运用,尤其是攻宝宝,经不起西域的龙象。这三点,都给西域清理宝宝带来了契机。一回合只要飞掉对方两个宝宝,在给对方造成大量面伤的同时,还换了对方召唤宝宝的两回合出手,这就是力西域最理想的进攻状态。

  如以上所说,那不力西域肯定回归无疑了?但并非如此,与其优点对应的是,力西域也有很多缺陷。那力西域的缺陷在哪里呢?

  一:只有攻而没有制。老苍以为,虽然神雕的最终胜负是以空血倒地为判定的,但PK中,并非所有的行动都要围绕着进攻展开,还有一种同等重要的,那就是制。制并非只是封系的控制。制有许多种,总起来说,可以归结为:封的控制,辅助的牵制,单攻的限制和群攻的压制。这个制字,在丐帮的身上体现的淋漓尽致。门派加敏,说带底就是为了制,将制的作用最大化。而力西域,在选择攻击的同时,也就放弃了对对方攻击的制。不制就要被反制,这就是力西域所存在的一大缺陷。而这一点,只能从清理对方宝宝,以求换对方的出手来弥补了。

  二:选择力西域基本上就等于放弃了无双技。因为你速度慢,而且你这样的一个重武器,肯定会让对手着重照顾你。封,烦恼指,平心静气,倒地,会让你的无双技变为摆设。

  三:中封空蓝倒地。同样是作为攻击手,全魔古墓/白驼倒地后,拉起来,解了封就能秒过去,而西域,却还需要增加一个单位给你喂蓝。拉人,解封,喂蓝,看似只增加一个环节,但是,在PK中,难度却无异于增加了一倍。因为,多一个环节,就多一倍的风险,碧海,宝宝逃跑,强点宝宝,都可能让你的这回合进攻变为失败,而随后而来的,却是对手更猛烈的打击。

  既然清楚了力西域的优点和缺点,既然有了力西域的契机,那么,我们要做的,就是突出其优点,尽量避免其缺点,那么,针对这些优缺点,需要什么样的队型配置才能让这种西域发挥出最大功效呢?

  我们不妨看看,对于这个力西域,哪些条件是必须的,哪些条件是划算的,即:这个西域都需要什么?

  一:当头棒喝

  如果西域想打出更华丽的伤害,则需要使用罗刹,而西域的罗刹本来就是有限的回合,而且还要打一回合休息一回合,那么,一个当头棒喝来换取其本回合的出手,是相当划算而且是必须的。只要你能秒出去,无论是攻也好防也好,你都会取得主动。而相反,你这回合如果没有出手,那你下回合就会更加难受,因为下回合,那些辅助你的单位依旧要继续辅助你,但是,你不知道对手会用哪种方式针对你。因为对手已经知道,你这回合肯定是要解封的!

  需要当头棒喝,就需要辅助单位,所以,这个辅助单位是必须的。

  二:法系

  西域的特点是打一回合休息一回合,即使,即使你这回合能清掉对方所有的宝宝,如果没有其他相应的手段,在下一回合,你就只能眼睁睁的看着对方进行调整。何况还有宝宝防御依靠大理的加血来抵消你伤害的打法呢?

  这时候,群法的作用就体现出来了,古墓/白驼的面杀伤害,都对可以限制对方的恢复。让你下一回合的攻击达到飞掉N只宝宝的目的。

  所以,这个法系,是必须的,或者是白驼,古墓的爆发力稍微小点,但也可用。但无论如何,这个法系是不能缺的。

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