论亲儿子古墓PK定位 高群体输出是王道

作者: 来源:网络 发布时间:2016-10-11 17:12:30
  论亲儿子古墓PK定位 高群体输出是王道

  神雕侠侣古墓门派定位:整个神雕最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,神雕侠侣古墓的这一鲜明特色始终使古墓弟子可以笑傲任务和练级区。但是神雕侠侣古墓的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下白驼、丐帮和西域就会发现,在单体伤害方面,古墓的玉女剑法技能远远不足。PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。

  因此,单一古墓在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个古墓的伤害威胁实在有限的很,一个秒4黯然销魂掌打同等级的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个罗刹准备3连的西域压力完全不同。而另一方面,5古墓队型配合碧灵丹和无极仙丹一起黯然销魂掌的巨大威力又为人所侧目。一时间,1古墓2古墓无用论和4古墓5古墓无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单古墓和五古墓各自推向了极端?

  五古墓队伍只是把黯然销魂掌的压制性发挥到了极致,当古墓形成4-5人的群体队型一起黯然销魂掌时,等于一回合打出了4个1500-2000,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五古墓和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五古墓方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五古墓的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五古墓队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法无双技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5古墓队都还是相当头痛的。

  那么,回到单古墓的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全古墓队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合的,而在这样的队伍中古墓的位置不可能超过2人,正如前面所说,神雕侠侣古墓的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下发挥威慑作用,那么没有了数量优势的神雕侠侣古墓在群P中的定位是什么呢?

  首先,神雕侠侣古墓不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用,才能真正弥补在点伤害上的不足和群伤害上的缺失。

  其次,神雕侠侣古墓要更注重通过加点和药品改善自己的抗性和续战力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。

  最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,黯然销魂掌在相持阶段压制和消耗,玉女剑法在关键时刻秒杀对手,御蜂术可以在战斗后期发挥无穷威力,另外,疗毒也是其他攻击门派不具备的特色,特别是可以解情花毒,适时的使用往往能够起到扭转局势的作用。

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